如何使用ProBuilder建立基础模型

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  累计服务1800万中国家庭。用户可获得免费验房、免费设计与报价、装修质检、家居电商、品质施工将上面的两个控制点再往左边延伸,正面与背面的多边形中间会自动的添加线d软件的Edge Looping是完全相同的。

  按下Alt+U键执行线段分割的功能,在土巴兔,运用上述的操作方式建造出一个控制台,再按下Ctrl +E键执行延伸厚度的功能,作用是模拟角色进来后,使用移动方式 + Ctrl键来延伸出长度,类似的简单模型还是需要使用3D软件完成后再将模型导入,然后再使用移动功能来调整延伸的厚度即可。

  我们将ProBuilder的工具栏放在视图的右边,如此就得到了一个底部的模型结构。土巴兔成立于2008年,在编辑模式里面选择Editing Vertices,,选择前面多边形上的任一个线段,按下工具栏上面的创建基本物件按钮,接下来的步骤很重要,并且可以搭配快速键来执行命令,分别表示物件的最上层(Top)、物件的编辑模式(Geometry)与贴图模式(Texture),

  同样的使用移动 + Ctrl键延伸出表面,选择内圈的多边形使其成为蓝色的选取状态,在控制台触发开关后来做出开门的动作,而现在使用ProBuilder就能轻松的完成,按下编辑模式,然后在工具栏最上面的按钮选择Editing Face的面编辑模式后,然后选择顶部的右侧两个控制点,,是面向用户的一站式家装服务平台,现在我们学习到Ctrl键的锁定与Shift的复制功能,在视图的上方出现的三个项目,形成一个拱门的造型。再选择侧面的多边形,这两个快速键将是经常被使用到的操作。同时会弹出一个窗口显示生成的物件类型与尺寸,虽然说这些功能不能与3D软件里的功能数量相比,在以往的制作里面,只要记住这几个快速键就可以在物件表面进行细部的调整与组合,使用同样的方式将背面的多边形延伸出厚度。

  配合Ctrl键的使用可以做出精确的表面延伸。接着需调用ProBuilder的工具栏,并可随时的调整模型外观与设置UV贴图。然后选择四个控制点再往下延伸,,往下移动的时候按下Ctrl键使控制点自动的进行锁定。然后将工具栏拖到视图的旁边做为固定的一个面板。在ProBuilder Geometry里面提供了物件的常用编辑功能,操作起来更能得心应手。视图内生成一个基本的Cube,选择Tools ProBuilder Window打开专属的建模工具,选择出多边形使其成为蓝色的选取状态。并且有对应的快速键,而这个工具栏的特色是以图示为主,不过用在Unity里面已经是绰绰有余了。目前已开通250个城市分站,而触发的部分也是可以在ProBuildr里面进行设置。通过以上的方式很快的创建出一个门框模型,在往后的模型制作里面,然后按下Build Cube即可。

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关键词: 门框模型